Grado de dificultad: 1 (Una nueva posibilidad que estamos explorando).

Columnista: Roberto

Nota: por cierto, el título del artículo es un poco abusivo. Por el momento, se trata de mi canal YouTube personal. La idea es hacer beneficiar a TMN de este experimento preliminar.

Creación de un canal YouTube de prueba

Todos tenemos nuestro canal YouTube…

El presente artículo habla de un interesante experimento que acabo de realizar con YouTube.

Como casi todos los usuarios YouTube, tengo un canal personal, el siguiente:

https://www.youtube.com/channel/UC-XprDFYLoM3OSBFq55zE4A

Pero, como la (inmensa) mayoría de los usuarios de YouTube, no estaba aprovechando esta posibilidad (que todos tenemos) de crear contenidos.

Accesso a YouTube Studio - Captura de pantalla

El nacimiento de un sitio web o de un canal YouTube son procesos creativos y deseos de expresarse…

… Y, también, la curiosidad de descubrir un aspecto más activo de Internet.

Creación de una “playlist”

Es jugando a “Detroit: Become Human”, exitosa película interactiva (y escribiendo sobre el juego), que me surgió la idea:

  • ¿Será que puedo grabar secuencias de juego, como los ejemplos que vi en YouTube?
  • Y, justamente, ¿cómo se crean estos canales de YouTube?

La semilla ya estaba sembrada…

Las sofisticadas tarjetas de video, que ocupan una ranura PCIe en nuestros PCs, vienen con su paquete de software. Hacerse la pregunta “¿grabación? ya es tener la respuesta.

Un par de pruebas después, estaba grabando mis primeros vídeos, que terminaron formando una película completa.

El resultado es una “Playlist” de 44 videos que se pueden visualizar individualmente o en series personalizadas:

Una playlist en mi canal YouTube - Captura de pantalla

En este juego, hay tres personajes, con historias que se pueden separar (con la excepción del capítulo “Crossroads”, donde los tres destinos se encuentran).

Este intento no tiene ninguna pretensión otra que la de explorar un nuevo universo.

Una fractura digital insidiosa

El presupuesto para poder jugar

Este artículo está en la categoría “Editoriales” por una lección que me enseño este experimento.

Evidencié que hay una incitación perversa a usar herramientas costosas cuando se trata de videojuegos.

TMN tendrá la oportunidad de regresar sobre este tema de la deriva elitista en el mundo de los gamers.

Para resumir de manera anticipada, los juegos “AAA” sugieren que no se puede jugar sin una definición de imagen UHD.

La incitación es aun más evidente para los contenidos audiovisuales a subir a canales YouTube.

Los videos que subí tienen una definición “HD” (imágenes de 1280 pixeles de ancho por 720 pixeles de alto). Es lo que me permite mi GPU (tarjeta gráfica) para mantener una buena fluidez en el juego.

El resultado es aceptable, aunque no espectacular para los perfeccionistas. Es algo que podría mejorar, pero no es mi punto.

No tiene que ser así

Nuestro mundo postmoderno es claramente estableciendo una frontera, equivalente a otra “fractura digital” entre los gamers adinerados y los demás:

  • Los juegos AAA son costosos.
  • Son voluminosos (varias decenas de gigabytes), reservando su disponibilidad a conexiones Internet de banda muy ancha.
  • Requieren maquinas costosas para funcionar, aun sea con calidad de imagen mediocre.

Podrán argumentar que, con el tiempo (cuando un juego envejece), estos requerimientos se vuelven accesibles a una población más modesta.

Es cierto, pero la cuestión queda: ¿Tiene que ser así? Triste.

El video de introducción de la playlist de mi canal YouTube

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