Categoría: Gamers
Grado de dificultad: 1 (Traducción al español de nuestro artículo “La renaissance de Syberia”).
Columnista: Roberto
Toda traducción constituye un riesgo. En el presente caso, unas sutiles modificaciones fueron necesarias).
Revisitando a Syberia
Nuevo giro a un viejo juego
Uno de mis juegos favoritos acaba de recibir una cura de rejuvenecimiento.
El editor de videojuegos MICROIDS anunció el próximo lanzamiento del legendario Syberia .
Syberia Remastered : le retour magistral d’un monument du jeu d’aventure
Nota: El vídeo de vista previa del juego no muestra mucho …
Tráiler publicado en el canal de YouTube de PlayStation
Debe salir al final de 2025 (así que falta poco). Y, obviamente, ya lo he añadido a mi lista de deseos de STEAM (mi plataforma habitual para comprar videojuegos).
La misteriosa poesía de Syberia
Muchos jugadores (¿jóvenes?) no conocen este juego, que fue originalmente lanzado en 2002.
Técnicamente, Syberia es un juego de aventuras y de resolución de rompecabezas de tipo point-and-click. Sus principales puntos fuertes son:
- Una fascinante historia,
- Un estilo gráfico de Cómics (Su creador, Benoît Sokal, fue un creador de Cómics),
- Y una gran creatividad en los rompecabezas a resolver.
Los cómics franco-belgas son otra de mis aficiones, es a través de esta que descubrí el juego.
Su originalidad era la de situarse en la frontera entre el juego de aventuras y la novela gráfica.
Nota: El artículo de Wikipedia sobre Syberia describe muy bien (incluso demasiado) su atmósfera poética y misteriosa. Me encantó jugarlo y con gusto volveré a jugarlo.
Remasterización, nueva manía en el mundo de los videojuegos
Espero que esta segunda visita, dos décadas después, me ofrezca una experiencia de juego más fluida. La versión inicial presentaba algunas anomalías ergonómicas.
Este juego estimulará mi nostalgia … Y este aspecto me molesta un poco: el de ser una remasterización (feo anglicismo) más entre demasiadas otras.
Podemos notar que, en los últimos años, remasterizar viejos juegos exitosos se ha convertido en una manía.
Algunos, optimistas, lo ven como un llamado a las nuevas generaciones de Gamers, como en el siguiente artículo (en francés):
Le remake, une mode pleine d’avenir ?,
O en este (también en francés):
Entre héritage et découverte, le remake de jeu vidéo est un bel outil de transmission culturelle
Apoyo este punto de vista.
Una nostalgia que esconde el vacío creativo
Sequía creativa
Pero propongo otra, más severa. La época actual parece sufrir una sequía creativa.
¿Dónde están las nuevas ideas de juegos? Los juegos AAA demuestran la gran maestría gráfica alcanzada … pero son sorprendentemente vacíos de novedad.
Los últimos logros creativos que recuerdo son:
Bajo presupuesto y cabeza llena de ideas.
El resto de la industria de los videojuegos se repite ad-nauseum, olvidando las virtudes de la paciencia creativa.
Es muy similar a lo que ocurre en la música popular y en el mundo audiovisual.
Los Cómics, y en particular los franco-belgas, parecen haber escapado a esta maldición.
¿La diferencia? Los creadores de cómics tienen un presupuesto limitado, pero la cabeza llena de ideas.
¿Y los demás? Más bien lo opuesto, pero es solo una opinión personal.






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