Categoría: Gamers

Grado de dificultad: 3 (Por el idioma).

Columnista: Roberto

Benoît Sokal, QEPD, brillante creador de Comics y de videojuegos, era francés. Me pareció que este idioma era el adecuado.

Kate Walker vieilli bien (23 ans séparent les deux images) … #TresMauvaiseBlague

Revisiter Syberia

Une nouvelle d’un vieux jeu

Un de mes jeux préférés vient de recevoir une cure de rajeunissement.

En effet, l’éditeur de jeux vidéo MICROIDS a annoncé la parution prochaine du légendaire Syberia.

Syberia Remastered : le retour magistral d’un monument du jeu d’aventure

Note : la vidéo de présentation préliminaire du jeu ne montre pas grand-chose …

Trailer publié sur le canal YouTube de PlayStation

Il doit sortir à la fin de cette année 2025 (c’est proche, donc). Et je l’ai, forcément, déjà ajouté à ma wishlist de STEAM, (ma plateforme habituelle d’achat de jeux vidéo).

La mystérieuse poésie de Syberia

Beaucoup de (jeunes ?) Gamers ne connaissent pas ce jeu, paru initialement en 2002.

Techniquement, Syberia est un jeu d’aventure et de résolution d’énigmes de type « Pointer et cliquer ». Ses grandes qualités sont :

  • Une histoire passionnante,
  • Un style graphique de Comics (Son créateur, Benoît Sokal, était un créateur de Comics),
  • Et une grande créativité dans ses puzzles à résoudre.

Les Comics franco-belges sont une autre de mes aficion, c’est par elle que j’ai découvert ce jeu.

Son originalité était de se situer à la frontière entre le jeu d’aventure et le roman graphique.

Note : l’article de Wikipédia sur Syberia décrit bien (un peu trop bien, même) son ambiance poétique et mystérieuse. J’ai adoré le jouer, et je jouerai de nouveau avec plaisir.

Remasteriser, la nouvelle manie du monde des jeux vidéo

J’espère que cette seconde visite, deux décennies plus tard, m’offrira une expérience de jeu plus fluide. La version initiale présentait quelques difficultés ergonomiques.

Ce jeu va stimuler ma nostalgie … Et cet aspect m’embête un peu : celui d’être une remasterisation (vilain anglicisme) parmi trop d’autres.

Voyez-vous, ces dernières années, remasteriser des anciens jeux à succès est devenue une manie.

Certains, optimistes, y voient un appel aux nouvelles générations de Gamers, comme dans l’article suivant :

Le remake, une mode pleine d’avenir ?

Ou dans celui-là :

Entre héritage et découverte, le remake de jeu vidéo est un bel outil de transmission culturelle

J’appuie ce point de vue.

La nostalgie qui cache le vide créatif

Sècheresse créative

Mais j’en propose aussi un autre, plus sévère. L’époque actuelle parait souffrir d’une sècheresse créative.

Où sont les nouvelles idées de jeux ? Les « jeux AAA » montrent la grande maîtrise graphique atteinte … mais sont étonnamment vides de nouveauté.

Les dernières réalisations créatives dont j’ai souvenance sont :

Budget réduit et tête pleine d’idées

Le reste de l’industrie du jeu vidéo se répète ad-nauseum, oubliant les vertus de la patience créative.

C’est très semblable à ce qui se passe dans la musique populaire et dans le monde audiovisuel.

Celui des Comics, particulièrement les BD franco-belges, paraît avoir échappé à cette malédiction.

La différence ? Les créateurs de Comics ont un budget réduit mais la tête pleine d’idées.

Les autres ? Plutôt l’opposé, mais c’est juste une opinion personnelle.

La renaissance de Syberia