Categoría: Media
Grado de dificultad: 1 (Será aun más fácil para los Gamers aficionados de la serie)
Columnista: Roberto
Escapándose de una (muy) fea actualidad
“Upside down underworld”
Las noticias internacionales recientes (generadas por un país en particular) siembran un caos general.
¿Cómo, en tal desorden, puede uno hablar de otra cosa (sin ser acusado de irresponsabilidad)?
En las próximas semanas, las cadenas de televisión preferirán hablarnos (mucho) de deporte y de farándula.
Es una elección (no una muy válida, pero que con seguridad veremos),
En TMN, preferimos buscar aspectos benignos en acontecimientos graves.
Uno reciente me llamó la atención, una citación que se repite frecuentemente en los análisis políticos norteamericanos recientes:
We feel like being in the “Upside down underworld”
Nota: Tuvimos ciertas dificultades en traducirlo propiamente en español. Los ibéricos dicen “El mundo al revés”, mientras que los latinoamericanos dicen “El otro lado”.
Se despide “Stranger Things”
Lo interesante de esta citación es su origen. Se refiere a la célebre serie de Netflix “Stranger Things”, que acaba de despedirse en este inicio del año 2026.
Y, últimamente, me siento (mucho) más cómodo hablando de eso que de otros temas más serios que no entiendo.
Tráiler conseguido en el canal YouTube de Netflix
Su difusión fue tan exitosa que en su primer día hizo colapsar la plataforma de Netflix, evento bastante inusual.
Los aficionados no revelan detalles de las historias que miran (o leen). ¡Tampoco lo haré!
¿”Stranger Things” era para Gamers?
“Allí voy”, mensaje de atrevimiento
Aun así, hay detalles que puedo revelar sin que sean realmente “spoilers”:
El episodio final dura dos horas (!) … De las cuales la lucha contra Vecna solo dura la mitad. Algunos considerarán que la historia realmente termina acá.
De esta, guardaré una frase que varios protagonistas usaron:
“¡Here goes nothing!”
En francés, se puede traducir por el poético “A la grâce de Dieu !”, y en español por un (más corto) “¡Allí voy! (o vamos)”.
Me gusta este mensaje de atrevimiento.
¿Y si todo fue solo un juego?
La hora siguiente es un largo (a veces inútil) ejercicio nostálgico de cierre de historias individuales.
Sin embargo, una de las escenas finales reúne a los jóvenes protagonistas alrededor de una mesa de “Dungeons & Dragons”.
La secuencia me llamó la atención por lo que, sutilmente, sugiere, y que poco habrán notado. Y es que, posiblemente, toda la serie solo era una grandiosa campaña de D&D.
Así que la muerte de algunos personajes podría interpretarse como la desaparición de NPCs (personajes no jugadores).
Siguiendo esta lógica, sería el Dungeon Master el que decidió del destino de cada personaje. Otros pudieron ser invitados de paso, por una duración limitada.
Es decir que nadie murió realmente, “solo vivieron una apasionante aventura”.
Un homenaje a los Gamers
En el final (y eso, sí, es un pequeño spoiler), se revela que una nueva generación continuara la tradición de D&D.
… Sin embargo, la trama de Stranger Things se sitúa en los años 80 (del siglo XX).
¿Perduró esta tradición hasta el 2025? Sabemos que sí, y que los videojuegos la extendieron.
Nota: entre otras, existe un juego de mesa llamado “Stranger Things Upside Down”.

Gracias, entonces, por este homenaje a los Gamers, que se reúnen alrededor de una mesa o solos frente a una pantalla de computador.





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