Grado de dificultad: 2 (hay enlaces hacia sitios en inglés, y es un juego que requiere de un aprendizaje largo).
Columnista: Roberto
Para los gamers: no publicamos suficientes artículos para ustedes (jugar requiere dedicación, algo que nos hace falta, últimamente).
RTS: realismo o ciencia ficción
Los juegos de estrategia “RTS” son una especialidad que varios desarrolladores intentan lograr desde hace mucho tiempo.
Desde la época del histórico Dune II (en 1992), hubo muchos intentos, “Command and Conquer” siendo el logro más conocido.
Parece, sin embargo, que la tendencia reciente sea intentar de reproducir batallas históricas.
Es una tendencia curiosa, más relacionada con aficionados de la Historia que con RTS.
Es respetable, sin ser mi taza de té. Juegos alrededor de batallas pueden ser temas polémicos.
Una propuesta del pasado, “Command & Conquer: Generals” puso en escena el conflicto en medio oriente, y fue bastante mal percibida por eso.
Por curiosidad, alcance a jugar unos minutos a este juego, y me pareció de mal gusto…
Todo eso para explicar porque no suscribo a esta tendencia “realista” en los RTS.
Prefiero algo totalmente al opuesto, que me aleje de la belicosidad inútil.
Son pocos los juegos que hablan de combate sin hablar de agresión (tampoco es muy evidente, lo reconozco).
Les propongo uno que hace eso: Homeworld: Desert of Kharak.
Desert of Kharak, guerra sublimada
Una historia reconstruida
El tema del juego es una expedición científica en un mundo del futuro, para analizar un objeto caído del cielo.
Pero este mundo se está muriendo, provocando una guerra entre facciones (sino no hubiera RTS).
Hay un aspecto poético en esta guerra para salvar el destino de una raza. La historia es conocida de sus aficionados.
Es la de “Homeworld”, juego del cual TMN hablo brevemente en un artículo anterior, “Homeworld”, viaje espacial.
De manera inhabitual entre los videojuegos, este contaba una historia nueva y original, en lugar de copiar una existente.
Lo curioso es que esta historia no fue escrita, sino reconstituida por la comunidad de aficionados del universo de Homeworld.
https://homeworld.fandom.com/wiki/Rachel_S%27jet
Los galardones y la celebridad del juego llevaron los diseñadores a pensar en un episodio más típicamente RTS (Homeworld se desarrolla en el espacio, y es bastante difícil de jugar).
Así llegó, en 2016, esta historia que se desarrolla sobre una planeta desértica, de manera muy similar a Dune II o Command and Conquer.
Impresión visual
Estéticamente, es un juego muy bonito.
Los que tienen una configuración suficiente (un Ryzen 5 con tarjeta gráfica de 4 GBytes de memoria, como en el caso de TMN) disfrutaran aun más la calidad del diseño, en 4K.
Contiene escenas vídeo realizadas con actores reales, pero tratadas de manera muy “comic”, una elección original para que se integren mejor en el grafismo del juego.

Los vehículos grandes son majestuosos, y los grafismos muy detallados.

Gameplay
La manera de jugar es similar a los otros RTS.
Reconocemos elementos típicos del universo de Homeworld: hasta la noción de vehículo principal, y la forma de desplazamiento de los vehículos de combate ligeros son similares.
Hay, sin embargo, que reconocer que Desert of Kharak es un juego difícil. No dudan en preferir la opción “Fácil” entre las propuestas: lo necesitaran.

El vídeo a continuación (no olviden activar y configurar los subtítulos) es una entrevista de los diseñadores, con una presentación del “gameplay” de este juego (vídeo de 30 minutos).
Lo que no dicen es que a ustedes les tocara repetir varias misiones para entender bien como avanzar en el juego.
Como siempre, necesitaran paciencia y perseverancia: repiten los combates que no lograron. “La práctica hace el maestro”.
Juego para coleccionistas
El juego fue recibido con aplausos y tuvo varios premios, tanto por su grafismo como por la precisión de su gameplay.
Un ejemplo a continuación (origen: el sitio IGN):
Entre los numerosos RTS, hace parte de los que se merecen un puesto en las colecciones de los “hard gamers” (junto con la versión restaurada de Homeworld).
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