Categoría: Gamers
Grado de dificultad: 1 (Disfrutar algo no requiere aprobación).
Columnista: Roberto
Primero lo primero: aplausos
Antes de Eriksholm, estuvo Hellblade
En 2018, uno de los primeros artículos de TMN celebraba un videojuego realizado por un equipo nuevo (independiente) de diseñadores:
Hellblade, création contre business
Estos aventureros estaban (mucho) más enfocados en la creatividad que en el negocio. Lograron, milagrosamente, salir a flote, hasta el punto de ser contratados por Microsoft.
Una historia que se repite
Parecería que esta historia se esté repitiendo con el magnífico “Eriksholm: The Stolen Dream”, que salió en 2025.
Tráiler conseguido en el canal YouTube de Nordcurrent Labs
Es un nuevo juego de un nuevo equipo de diseño, River End Games.
Esta vez se trata de un equipo sueco (el equipo de “Hellblade” era de origen inglés).
Empecemos, entonces por las cosas buenas. Me encanta este juego, porque:
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Es un logro visual y técnico,
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Cuenta una historia que llega al alma, con personajes convincentes,
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Privilegia la narración sobre la dificultad (una clásica táctica de los que no tienen inspiración),
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… Y funciona perfectamente con Linux (algo que, afortunadamente, se volvió normal).
Aplausos de mi parte, entonces. Acompañará a “Hellblade: Senua’s Sacrifice”, “Detroit: Become Human” y “Syberia, Le Monde d’Avant”, en mi colección de juegos de aventura.
“Eriksholm”: preferir el riesgo
Lo realmente importante: encantó a los Gamers
Todo bien, entonces ¿cierto? Para mí, por lo menos. Hasta que empecé a mirar las críticas que recibió.
Algunas reflejan la misma refrescante impresión que me dejó el juego.
Hago una pausa aquí, porque me doy cuenta de que las malas opiniones casi no vienen de jugadores. A los Gamers, les encanta Eriksholm; hasta su perspectiva isométrica les gustó.
Y varios criticas lo celebraron, acordándose de que ellos también son Gamers,
Nota: Siempre me gustaron los juegos en perspectiva isométrica, y considero como un gran regalo este juego. Es a la vez últramoderno en su realización y vintaje en el tema elegido y la técnica isométrica brillantemente explotada.
Los aguafiestas (gigantes financieros)
Hablaré, ahora de los aguafiestas.
(Demasiadas) otras críticas son sorprendentemente despreciativas, como la siguiente, que se disfraza de elogio:
Y todas las opiniones negativas se refieren a la misma cosa: Cuanto costó (¿demasiado?) y cuanto ganó (¿no lo suficiente?).
No importa que el juego quede en la colección de los Gamers, ¡no logró ganar mucha plata en muy poco tiempo!
Porque eso es lo importante para Sony, Electronic Art, Microsoft y otros gigantes.
Así que, por definición, una realización de diseñador independiente nunca tendrá una nota muy alta. Eso indispondría a los gigantes financieros.
¿Correrán con la misma suerte?
¡Está bien! Sabemos que nos desprecian, no es nada nuevo. Además, el ejemplo de “Hellblade” sugiere que algún mastodonte comprara esta pequeña empresa.
Cuando eso ocurra, sospecho que los aguafiestas hablaran, por fin, maravillas de este magnífico juego.
Espero que este cambio de opinión no coincide con una pérdida de creatividad de los diseñadores (lo que suele pasar) …





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