Grado de dificultad: 2 (estos hermosos juegos pueden, a veces, ser difíciles de jugar).
Columnista: Roberto
La entrada de “Gris” en nuestra biblioteca de juegos nos da la oportunidad de poner el enfoque sobre calidades que hacen que juegos, inicialmente menores, se vuelvan leyendarios.
Categorías de juegos
Los juegos se distribuyen en categorías:
- FPS (First Person Shooter), los de los cuales se habla mucho últimamente…
- RPG (Role Playing Game), juegos de roles
- RTS (Real Time Strategy)
- Car Racing (carreras de carro)
- Adventure
- Puzzle
- Plateform
Es una discriminación práctica que permite adivinar el modo de juego y el tipo de hardware requerido (mouse o gamepad, o timón).
Los jugadores pueden, así, fácilmente reconocer y elegir los tipos de “gameplay” que les gustan.
Por ejemplo, FPS es una categoría de juegos que suele ahuyentar a algunos, por diferentes motivos, y, al opuesto, los juegos de carro, RTS o RPG nos llaman más la atención.
Hay sin embargo otra distinción que hace que los jugadores se interesan a ciertos juegos: la estética, la historia contada, el contenido emocional.
No todo es únicamente adrenalina.
Gris entra en esta diferente distinción. La que hace que juegos de categorías que normalmente no nos gustarían sean sin embargo parte de nuestras colecciones
Gris, juego de plataforma
Gris es un juego de plataforma, es decir, la misma que Mario Bros, Donkey Kong y muchos otros.
Estos juegos requieren de una cierta habilidad con un gamepad, pero no son, generalmente juegos, interesantes en sí.
Lo que distingue Gris es su estética, tanto gráfica como musical. Por mí, el aspecto “juego de plataforma” como tal podría desaparecer completamente, el viaje es su aspecto central.
Les recomendamos muñirse de un gamepad cómodo (Logitech F310 por ejemplo), para no pelear con el teclado.
Tampoco dudan en ayudarse con los artículos que describen el “walkthrough”: son las experiencias gráfica y musical relajantes que valen.

Otros juegos
Gris no es el único caso de experiencia que se destaque entre juegos de misma naturaleza.
Les proponemos una lista de buenas sorpresas que tuvimos con juegos del pasado o del presente.
Syberia
Los juegos franceses suelen tener un mismo defecto: son gráficamente bonitos, pero difícilmente jugables.
Syberia se distingue por ser más un comic animado contando una historia que un juego.
Es un “juegos de aventura” con rompecabezas muy creativos, y una historia llena de autómatas, todos de una extraña sofisticación.

Brothers: A Tale of Two Sons
El concepto “Brothers: A Tale of Two Sons” es hibrido, entre plataforma y rompecabezas que se deben solucionar usando los dos personajes de la historia.
Esta colaboración se refleja en la necesidad de usar las dos manos, lo cual es una ergonomía inhabitual. La historia es creativa y adictiva.

Gone Home
“Gone Home” es un juego de exploración centrado sobre la búsqueda, en una casa, de índices sobre la ausencia de un personaje del cual se habla con nostalgia.
Es sobre todo este personaje (que nunca aparecerá, sino en un retrato), que hace el juego interesante.

Orwell
“Orwell” es un juego original por su concepto muy sencillo, que se puede jugar sobre maquinas de muy bajas características.
Es también un testimonio muy actual sobre los métodos de vigilancia, bastante inmorales, que se usan ahora para espiar gente común.
A la luz de eventos recientes, este juego es asustador por su precisión metodológica, y por la ausencia de criterio moral que sugiere.

Homeworld
Este juego de estrategia espacial en tres dimensiones es mucho más elaborado que los anteriores.
Su especificidad es la historia que forma la trama del juego, y una estética muy particular que fue, luego, copiada por todos los juegos de guerra espacial posteriores (sin la misma historia).
Fue el tema de un artículo anterior nuestro: “Homeworld, viaje espacial”.
Tiene un defecto, sin embargo: es muy difícil de jugar.
Nota: Vale la pena perseverar.

Hellblade, Senua’s Sacrifice
“Hellblade”, juego RPG, representa un logro gráfico resaltado, además de una incursión en temas psicológicos complejos.
Hemos publicado un artículo sobre el proceso particular de diseño de este juego: “Hellblade, creación contra business”.
Nota: en la actualidad, es uno de los productos mayores de la nueva plataforma de juegos de Microsoft, “XBOX Game Pass”.

Hay otros, sobre los cuales regresaremos. Ya, con estos, tienen algunas horas para ocupar su tiempo libre…
Leave A Comment