Categoría: Gamers
Grado de dificultad: 1 (¡No se sientan culpables!)
Columnista: Roberto
La plaga ley de los derechos de autores
Videojuegos, de arcada a colección privada
Los videojuegos aparecieron en los años 70 (del siglo XX, es decir no es tan viejo).
Eran juegos de arcada, es decir que estaban en espacios público y jugables por unas pocas monedas. Convivían con el famoso “pinball” y con el Jukebox.
No era nada ideal.
El acercamiento entre videojuegos de arcada y Jukeboxes no es casual: los juegos y la música conocieron evoluciones paralelas.
Es más: compartieron los mismos medios de difusión a partir del fin del siglo XX … Y fueron sometidos a la misma plaga ley de los derechos de autor.
Digital Millenium Copyright Act (DMCA).
Nota: el artículo de Wikipedia en inglés describiéndolo es especialmente largo y aburridor. Resalta que tan alambicado está este principio.
Un crimen creado de la nada
Básicamente, con el acta DMCA, inventaron un crimen a partir de la nada, solo para proteger los intereses de industriales influyentes … Nota: Se dice que Disney sería uno de los principales (sino el principal) instigador de esta estafa esta ley.
La inmediata consecuencia fue el nacimiento de una nueva disciplina, que estos industriales llaman “piratería digital” … Que no saben cómo definir ni evitar.
Sigamos.
Es un tema que TMN ya discutió en varias ocasiones.
- Tornamesas y disrupciones
- “Alita” y la piratería
- Edición científica no es negocio
- Bittorrent y la prohibición
- La manera de hablar con sus clientes
- YouTube, los piratas y nosotros
Videojuegos – Un ecosistema desequilibrado
El fantasma de la piratería informalidad
La situación es compleja y afecta a todas las actividades creativas. Los artículos de TMN muestran la creciente distancia entre los productores de contenidos y los consumidores.
Un reciente desarrollo impacta más a los Gamers, especialmente a coleccionistas como en TMN:
US Copyright Office Deals Blow to Video Game Conservationists
La palabra clave, que falta en los análisis de esta noticia, es “legal”. El fantasma de la piratería informalidad seguirá asechando a un poder intransigente.
Con esta decisión, la industria de los videojuegos acaba de revigorar (si es que lo necesitaba) esta actividad informal.
En caso de bancarrota …
Existe otro aspecto que recordar:
Plataformas virtuales de venta de juegos como STEAM, PlayStation, XBOX, GoG o Epic Games, poseen nuestros juegos …
Steam Finally Makes It Clear You Don’t Own Your Games
No hay, en la actualidad, problema aparente con eso. Sin embargo, algunas plataformas podrían desaparecer. Electronic Arts, por ejemplo, no está lejos de este triste final …
¿Qué creen estas empresas que pasaría en tal caso?







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